Rocks (RealTime)
Scan d'un bout d'une falaise calcaire, réalisé rapidement lors d'une balade dans le sud de la France.
J'ai ajouté quelques détails de shading dans Substance Painter

Scan of a part of a limestone cliff, quickly done during a walk in the south of France.
I add some shading details in Substance Painter.

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Marine

Projet personnel. Composé à partir d'assets de notre film de fin d'étude. Les textures et les shaders ont été entièrement refaits.

Personal project. Built with assets from our graduation movie. Textures ans shaders have been completely redone.

3dsMax / Substance Painter / Guerilla / Nuke.



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MadMax Turn WIP from Gaëtan Jayle on Vimeo.


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VSS Vintorez
Voici l'un de mes premiers projets personnel en temps réel. 
Le fichier est plutôt lourd, mais je voulais aller assez loin dans le niveau de détail.
(Je l'utilise aussi pour des rendus HD dans guerilla avec des maps de résolution supérieure).
Je n'ai pas fait la modélisation (seulement la retopologie et le nettoyage du mesh. J'ai aussi fais les UVs).

This is one of my first realtime project.
The file is heavy but I really want to put a lot of details on it (and I also rendered it in guerilla render with bigger maps).
I didn't do the modeling (I only retopologized and cleaned it. I also did the uvs). 

I used Substance Painter for this project.
  
 For more visuals


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Mad Max Car 
Projet personnel.
Personal project.


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Test de photogrammétrie avec Photoscan rendu avec Guerilla.
Mesh de 37K polygons avec un displace basé sur le scan highpoly (1,4M polygons). 
// Photogrammetry test with Photoscan and Guerilla renderer.

Mesh 37K polygons with a displace-based highpoly scan (1.4M polygons).



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Scottish House 

Projet personel WIP / Personal project WIP

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Graduation movie project
 
Illustrations pour le projet de film de fin d'étude / Illustrations for graduation film study projects


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Mari 2 exercice
 Exercice de texturing avec Mari réalisé lors de ma 4eme année à Supinfocom Arles. La modélisation était donnée ( j'ai cependant rajouté les écailles ). Texturing avec Mari, shading avec 3dsMax, rendu avec Vray 2.0. Le temps moyen de rendu est 22min/frame.
Texturing exercise done with during my 4th year at Supinfocom Arles. Modeling was given (however I added the scales). Texturing with Mari, shading with 3dsMax, rendered with Vray 2.0. The average rendering time is 22min/frame.


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Jeanne - Speed Painting


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Graduation movie research
Illustrations pour le projet de film de fin d'étude / Illustrations for graduation film study projects

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CGSphere
 3dsMax - Vray - After Effect


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Projets de film de fin d'étude
Graduation film study projects


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Speed painting 
Sous l'eau / Underwater


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Peinture Acrylique sur le thème des contrastes
Acrylic painting on the theme of contrasts


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PaperCut
Projet d'illustrations en papier découpé pour le Petit chaperon rouge
Project paper cut illustrations for Little Red Riding Hood


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Affiche du court métrage
Short film poster


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Dessins préparatoires
Preparatory drawings


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Croquis pour film d'une minute - 1807 Friedland
Sketches for one-minute film - 1807 Friedland


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Western pour les pieds from Gaëtan Jayle on Vimeo.


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Joueurs de Cartes - Pantins from Gaëtan Jayle on Vimeo.


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Sculpture Tete
 Sculpture visage en argile - Clay sculpture


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